Pokud máš vojsko připravené a vyzbrojené, můžeš vyzkoušet jeho sílu a přepadnout jiné město. Toto město nesmí být součástí tvojí aliance. Připojit můžeš také hrdinu, který v bitvě získává zkušenosti v závislosti na zabitých nepřátelských jednotkách.
Rozložení sil v armádě a různorodost vojenských jednotek jsou důležitým taktickým prvkem. Často taktika rozhoduje více než hrubá síla a početní převaha. Pro větší bitvy se silným protivníkem je důležité posilnění v kovárně, modlitbami nebo využitím bohů, artefaktů nebo talismanů.
V případě vítězství vojáci odnesou kořist podle své nosnosti. Pokud použiješ v útoku na město beranidla nebo katapulty, snížíš tak bonus, který má obránce díky hradbám a věžím.
1 beranidlo snižuje bonus hradeb o 1% a 1 katapult snižuje bonus věží o 1%.
Průběh bitvy
Bitva je rozdělena do tří kol. V každém kole útočí útočník na obránce a také obránce na útočníka.
Zde je přehled jednotlivých kol a druhů jednotek, které proti sobě bojují:1. kolo | ||||
---|---|---|---|---|
Útočník | střelci, beranidla, katapulty | --> | Obránce | pěchota, střelci |
Obránce | střelci, katapulty | --> | Útočník | pěchota, střelci, beranidla |
2. kolo | ||||
Útočník | pěchota, střelci | --> | Obránce | pěchota, střelci, speciální jednotky |
Obránce | pěchota, střelci, katapulty, speciální jednotky | --> | Útočník | pěchota, střelci |
3. kolo | ||||
Útočník | pěchota, jezdectvo | --> | Obránce | pěchota, jezdectvo |
Obránce | pěchota, jezdectvo | --> | Útočník | pěchota, jezdectvo |
Na začátku bitvy jsou důležité střelecké jednotky, které mohou nepřátelskou armádu značně poničit. V závěru je důležité jezdectvo, které může zvrátit průběh bitvy. Pěší jednotky jsou důležité vždy, protože pěchota byla ve starověku pevným základem všech armád.
Obránce má také mírnou výhodu v 1. a 2. kole, kdy může efektivně střílet a bránit, jelikož zná domácí prostředí a útočník je v pohybu na město. Tato výhoda je +2,5% ke zranění nepřátel.
Hrdina se boje neúčastní přímo, dostává zkušenosti za padlé nepřátele.
Na konci bitvy se sečtou životy jednotek, které přežili. Vítězem je určen ten s vyšším počtem životů přeživších jednotek. Jednotky, které v jednotlivých kolech padnou, se pro další kolo již nepočítají.
Bourání budov
Bourat budovy lze při individuálních útocích na hráče. Základním předpokladem je vítězství a také neztratit v boji více než 50% vojska. Bourat mohou válečené stroje: beranidla a katapulty. Spolu s válečnými stroji se musí odeslat i jiné jednotky a to minimálně v poměru 1:1.
Tyto budovy nelze bourat: Senát, Dům hrdiny, Park, Chrám bohů a Chrám Persefóne.
Beranidlo
Beranidla mohou při vítězství náhodně poničit soupeřovi hradby nebo věže. Množství zbouraných úrovní budov závisí na počtu beranidel na konci boje. Hradby i věže lze zbourat až na úroveň 0, tedy úplně zničit. Jedním útokem lze zlikvidovat max. 3 úrovně jedné budovy.
Katapult
Katapulty ničí ostatní budovy kromě hradeb a věží. Omezení je stejné jako pro beranidla, tedy max. 3 úrovně budovy v jednom kole útoku. Budova je vybrána náhodně a nemůže být zbourána níže než na 5. úroveň. Hráči proto vždy, i při velkém počtu likvidačních útoků, zůstane alespoň částečně vybudované město.
Počet zbouraných úrovní budov dle počtu beranidel nebo katapultů::
41-80 = 1 Úroveň81-120 = 2 úrovně
> 121 = 3 úrovně
Postup bourání:
1. náhodně se vybere cíl2. vypočte se síla zásahu (počet zbouraných úrovní)
3. provede se kontrola počtu zbouratelných úrovní
4. provede se kontrola týdeního limitu (kolik?)
5. odečtou se zbourané úrovně v závislosti na předešlých bodech
V případě nedostatku bouratelných budov nebo dosáhnutí týdeního limitu je možnost, že nebude zbourána žádná budova.
Chrám Persefóne
Pokud obnovíš trosky chrámu na jižním ostrově, budeš navždy v ochraně bohyně Persefóne. Tvé budovy budou chráněny. Nevýhodou je, že nemůžeš bourat budovy jiných hráčů a používat válečné stroje v bitvách. Na obnovení chrámu máš 30 dní od prvního vstupu do světa.